두레 잘하는 법
칸 9개에서 45초 동안 뜨는 것을 짚습니다. 곡식은 10점을 얻고 돌은 15점을 잃어요.
빨리 누르면 오히려 손해입니다
돌이 곡식보다 더 많이 깎습니다. 그래서 뜨는 대로 다 짚으면 점수가 반토막 납니다. 만들면서 예순 날을 돌려 보니, 다 짚기는 평균 220점인데 가려 짚기는 514점이었어요.
즉 이 게임의 실력은 손의 속도가 아니라 보고 가르는 눈에서 나옵니다. 애매하면 안 짚는 편이 낫습니다. 빈손에는 벌이 없으니까요.
손을 가운데 두세요
칸이 셋씩 아홉이라 가운데 칸에서 어디로든 한 걸음입니다. 구석에 손을 두면 반대쪽까지 두 걸음이 걸려서 짧게 뜨는 것을 놓칩니다.
뒤로 갈수록 뜨는 시간이 짧아지니, 후반에는 손을 크게 움직이지 말고 가까운 것만 고르는 편이 점수가 높습니다.
외우면 늘어납니다
난수가 없어서 같은 날은 같은 자리에 같은 순서로 뜹니다. 그래서 반사 신경보다 기억이 앞서고, 다시 할수록 점수가 오릅니다.
끝나면 곡식을 몇 개 놓쳤는지 알려 드립니다. 그 수가 줄어드는 것이 늘고 있다는 증거예요.
자주 걸리는 자리
- 연달아 두드리기. 한 곳을 두 번 짚어도 점수는 한 번만 오릅니다. 다음 칸을 보세요.
- 후반에 욕심내기. 뜨는 시간이 짧아지면 멀리 있는 것을 포기하는 편이 낫습니다.
- 돌을 반사적으로 짚기. 돌은 회색이라 눈에 잘 띄는데, 그래서 손이 먼저 갑니다.
하루 한 판, 모두 같은 순서
순서는 그날 날짜에서 나옵니다. 같은 날 들어온 사람은 누구나 같은 것을 받아서 점수를 견줄 수 있어요. 전부 브라우저 안에서 돌아가고 회원가입이 없습니다.
숫자로 알아 두면 점수가 오르는 것
빨리 누르는 게임이 아니라 보고 가르는 게임이라, 값을 알면 판단이 빨라집니다.
- 돌이 곡식보다 비쌉니다. 곡식은 10점을 얻고 돌은 15점을 잃어요.헷갈리면 안 누르는 편이 이득입니다. 곡식 하나를 놓치는 손해보다 돌 하나를 짚는 손해가 큽니다.
- 판은 3×3, 아홉 칸입니다. 눈이 닿는 범위라 한곳만 노려보지 말고 판 전체를 흐릿하게 보는 편이 낫습니다.
- 한 판은 45초입니다. 짧아서 한 번 실수해도 만회할 시간이 있어요. 초반에 급하게 눌러 돌을 몇 개 짚으면 그날은 회복이 어렵습니다.
- 같은 날은 누구나 같은 순서입니다. 난수가 없어서, 다시 하면 어디서 틀렸는지 그대로 보입니다.
자주 묻는 것
- 빨리 누르면 이기나요
- 아니요. 돌을 짚으면 곡식 하나 반을 잃으니, 빨리 누를수록 손해인 판도 있습니다.보고 가르는 것이 이 게임입니다.
- 놓친 것도 감점인가요
- 아니요. 안 누른 것에는 아무 벌이 없습니다.
- 어제 판을 다시 할 수 있나요
- 지난 판 보관함에서 최근 열나흘 치를 열 수 있습니다.
- 기록이 서버에 올라가나요
- 아니요. 판도 판정도 브라우저 안에서 끝나고 회원가입이 없습니다.